50
Kaedah Penilaian
Penilaian Berterusan: 50%
Peperiksaan Akhir: 50%
WID3006
PEMBELAJARAN MESIN
Kredit:
3
Prasyarat/Keperluan Minimum Kursus:
Tiada
Bahasa Pengantar:
Bahasa Inggeris
Hasil Pembelajaran
1. Menerangkan konsep dan teknik bagi
pembelajaran terarah, pembelajaran semi
terarah dan juga pembelajaran tak terarah.
2. Menggunakan
teknik
pembelajaran
berdasarkan set data contoh yang diberikan.
3. Mengaplikasikan penyelesaian yang praktikal
bagi masalah umum dalam pembelajaran
mesin.
Sinopsis Kandungan Kursus
Kursus ini merangkumi pemahaman yang luas
dalam bidang pembelajaran mesin dan corak
pengiktirafan statistik. Topik termasuk klasifikasi
dan regresi linear, rangkaian Bayesian, pepohon
keputusan, SVMs, kaedah pembelajaran statistik,
pembelajaran tak terarah dan pengukuhan
pembelajaran.
Kaedah Penilaian
Penilaian Berterusan: 50%
Peperiksaan Akhir: 50%
WID3007
LOGIK KABUR
Kredit:
3
Prasyarat/Keperluan Minimum Kursus:
Tiada
Bahasa Pengantar:
Bahasa Inggeris
Hasil Pembelajaran
1. Mengenalpasti konsep-konsep berkaitan logik
kabur.
2. Menentukan operasi, inferences dan hubungan
logik kabur.
3. Mengaplikasi teknik logik kabur kepada
pelbagai masalah.
Sinopsis Kandungan Kursus
Kursus ini meninjau kebolehgunaan prinsip
daripada teori logik kabur untuk digunapakai di
dalam penciptaan mesin di dunia nyata yang rawak.
Secara spesifik kursus ini merangkumi teknik
seperti fuzzification, defuzzification, pembelajaran
operasi set kabur dan logik kabur II.
Kaedah Penilaian
Penilaian Berterusan: 50%
Peperiksaan Akhir: 50%
WID3008
PEMPROSESAN IMEJ
Kredit:
3
Prasyarat/Keperluan Minimum Kursus:
Tiada
Bahasa Pengantar:
Bahasa Inggeris
Hasil Pembelajaran
1. Membangunkan pengetahuan tentang teknik
dan
kaedah
berkaitan
dengan
imej
pemprosesan.
2. Menghurai aspek aspek kebolehgunaan imej
pemprosesan bagi kelas kelas masalah yang
berbeza.
3. Mengaplikasi teknik imej pemprosesan kepada
beberapa set masalah.
Sinopsis Kandungan Kursus
Kursus ini meninjau kebolehgunaan prinsip
daripada teori imej pemprosesan untuk digunapakai
di dalam penciptaan mesin dengan kelakuan tidak
remeh. Secara spesifik kursus ini merangkumi
teknik
seperti
geometri,
visi
komputer,
pembelajaran mesin dan pemprosesan imej untuk
menyelesaikan masalah dunia nyata.
Kaedah Penilaian
Penilaian Berterusan: 50%
Peperiksaan Akhir: 50%
WID3009
PENGATURCARAAN PERMAINAN
KEPINTARAN BUATAN
Kredit:
3
Prasyarat/Keperluan Minimum Kursus:
WID3004 Kaedah Berangka
Bahasa Pengantar:
Bahasa Inggeris
Hasil Pembelajaran
1. Mengaplikasikan undang-undang fizik dalam
pengatucaraan simulasi.
2. Manulis aturcara yang mewakili ruang keadaan
serta unsur-unsur di dalamnya.
3. Menggunakan teknik kepintaran buatan dalam
aturcara permainan.
Sinopsis Kandungan Kursus
Kursus ini merangkumi aplikasi Kepintaran Buatan
(KB) dalam permainan dan pelaksanaan teknik ini.
Penggunaan KB dalam permainan membolehkan
pelajar mencipta permainan interaktif yang
menghiburkan dan mencabar. Kursus ini
merangkumi topik-topik seperti penaakulan,
menjejaki tingkah laku pemain, pergerakan dan
animasi.
Kaedah Penilaian
Penilaian Berterusan: 50%
Peperiksaan Akhir: 50%